こどもリンク vs パルテナ

スマブラSP パルテナ対策(こどもリンク)

こどもリンク vs パルテナ

こどもリンク対パルテナは、飛び道具で迎撃位置をずらしつつ反射盤に弾を返される単調な展開を避け、ガード後に返せる地上技と空N・空上だけを確実に刈って崖展開へ運べるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面はどちらも中距離で相手を動かしてから触りたいですが、パルテナは空N、空後、DA、空上で迎撃の質が高く、こどもリンクが正面から飛び込み続けるとリーチ差で押し返されやすいです。一方でパルテナの地上技は大振りなものが多く、反射盤も置き所が読めれば隙になるため、こどもリンク側が先に行動を固定させられるかで流れが変わります。
こどもリンク側は弓、ブーメラン、バクダンをその場の弾幕ではなく、自分が前へ出る合図として使う方が噛み合います。パルテナに反射盤や空Nの置きを急がせ、その直後の着地や前進先へ空N、空後、つかみを通して崖まで押し出す方が、空中の判定勝負を長引かせるより安定します。
全技表では弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、NBはガード後に空N(7F)、空上(8F)、上B(8F)、空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で反撃できます。一方で空前、空後、横Bは止まり切らず、下Bも飛び道具を返される危険があるため、その場で無理に取り返そうとしない方が良いです。
撃墜は中央の殴り合いより、崖でのバクダン展開から空後や上スマ、着地狩り継続からの空上や上Bで閉じる方が再現しやすいです。パルテナのテレポート復帰は深追いに付き合わせにくいので、崖外で決め切ろうとするより崖上の上がり先を読んで待つ意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱18-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強14/24-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上強8…-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下強14-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
DA6-23/-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横スマ18-34/-36
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上スマ18-34/-37
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ17-41/-42
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空N5…-10/-9
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+1)
空前9-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
空後8-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
空上10…-12/-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
空下10-7
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
  • 上スマ(+3)
NB24/30/36-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横B28/33/38/43/48/53/57-2
  • なし
上B**
下B7 (Start of Counter/Reflect)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 弓、ブーメラン、バクダンを投げるだけで終わらせず、自分が前へ出る合図として使い、反射盤や空Nを急がせた直後の位置へ空N、空後、つかみを合わせる。
  • 弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、NBをガードした場面は、空N(7F)、空上(8F)、上B(8F)、空後(9F)、つかみ(10F)、上スマ(10F)で確反を逃さない。
  • 空前、空後、横B、下Bにはその場反撃を欲張らず、着地先と次の移動先を見て二手目で触る。
  • 撃墜は崖のバクダン展開からの空後と上スマ、着地狩り継続からの空上や上Bを軸にし、中央での判定勝負に付き合い過ぎない。
  • テレポート復帰へ深追いせず、崖上へ戻る位置を待ってライン有利を維持する。

やってはいけない行動

  • 同じ高さから飛び込み続けて、パルテナの空N、空後、空上の迎撃帯へ自分から入る。
  • 反射盤を見ないまま同じ弾のテンポを繰り返し、飛び道具ごと反撃の起点を渡す。
  • 空前、空後、横B、下Bへ毎回その場反撃を振って届かず、再着地と差し返しを許す。
  • 崖外まで深く追ってテレポート復帰に付き合い、崖上の有利展開を手放す。

参考リンク

関連ページ