総評(相性と勝ち筋)
この対面は、こどもリンクが空N や空前で自分から剣先へ入り続けると、シュルクの長い横強、空前、空N、上強に押し返され、モナドアーツ込みで差し返し負けしやすいです。
勝ち筋はリーチ勝負を受けることではなく、弓、ブーメラン、バクダンで歩きとアーツ切り替えのテンポを崩し、硬直の長い地上技や着地を上B、空N、上スマで咎めて崖展開へつなぐことです。
全技表でも弱連、各強、DA、各スマッシュ、下強、空下、横B はガード後に高い確率で反撃できる一方、空N、空前、空後、空上はほぼ安全なので、盾反撃を急ぐより着地と回避先へ先回りする方が得です。
撃墜は中央の殴り合いより、バクダンとブーメランで翔や疾の逃げ先を絞り、崖で上スマ、空前、空後を当てる流れを繰り返す方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | こどもリンク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 5 | -25 |
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| 弱3 | 6 | -32 |
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| 横強 | 12 | -19/-20 |
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| 上強 | 11 | -18/-19 |
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| 下強 | 10 | -12/-13 |
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| DA | 12 | -16/-18 |
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| 横スマ | 14/23 | -35/-36 |
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| 上スマ | 18/30 | -28 |
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| 下スマ | 18/23/28/35/41 | -/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37 |
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| 空N | 13 | -2/-3 |
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| 空前 | 14 | -6/-7 |
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| 空後 | 19 | -6/-7 |
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| 空上 | 14/24 | -6/-5/-5 |
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| 空下 | 14/23 | -11/-9/-10 |
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| NB | — | — | ||
| 横B | 22 | -29/-30/-25/-27 |
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| 上B | 10 | ** | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 弓、ブーメラン、バクダンでシュルクの歩きとアーツ切り替えの余裕を削り、剣先の置きだけで試合を回させない。
- 弱連、各強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B をガードしたら、表どおりに空N、空上、上B、上スマ、つかみで確実に反撃する。
- 空N、空前、空後、空上には無理なガード反撃を狙わず、着地位置と回避方向へ先に移動して次の着地狩りを作る。
- 翔と疾でラインを入れ替えられても深追いせず、再び飛び道具を置いて崖方向へ押し戻す。
- 盾で撃墜拒否されたら無理に撃墜択を重ねず、再度崖展開と着地狩りへ戻して被弾拒否の時間を浪費させる。
やってはいけない行動
- シュルクの剣先へ真正面から飛び込み、空N や空前の持続に自分から触りにいく。
- 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直を疾や回避で逃がす。
- バクダンを持ったまま追い過ぎて、横強や上強で差し返される位置まで踏み込む。
- 撃を警戒し過ぎて自分から崖展開を手放し、中央で再び長い差し合いに戻してしまう。
- シュルクを崖外へ出した後に深追いし過ぎて、翔や空上で位置を入れ替えられる。