こどもリンク vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(こどもリンク)

こどもリンク vs シュルク

こどもリンク対シュルクは、剣先とモナドアーツへ正面から付き合わず、飛び道具で切り替えの間と着地を縛って崖まで押し込む展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、こどもリンクが空N や空前で自分から剣先へ入り続けると、シュルクの長い横強、空前、空N、上強に押し返され、モナドアーツ込みで差し返し負けしやすいです。
勝ち筋はリーチ勝負を受けることではなく、弓、ブーメラン、バクダンで歩きとアーツ切り替えのテンポを崩し、硬直の長い地上技や着地を上B、空N、上スマで咎めて崖展開へつなぐことです。
全技表でも弱連、各強、DA、各スマッシュ、下強、空下、横B はガード後に高い確率で反撃できる一方、空N、空前、空後、空上はほぼ安全なので、盾反撃を急ぐより着地と回避先へ先回りする方が得です。
撃墜は中央の殴り合いより、バクダンとブーメランで翔や疾の逃げ先を絞り、崖で上スマ、空前、空後を当てる流れを繰り返す方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時こどもリンク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱25-25
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
弱36-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
横強12-19/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上強11-18/-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下強10-12/-13
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
DA12-16/-18
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(+1)
横スマ14/23-35/-36
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上スマ18/30-28
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空後19-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上B(+3)
空下14/23-11/-9/-10
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+1)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • ガーキャン空前(17F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 弓、ブーメラン、バクダンでシュルクの歩きとアーツ切り替えの余裕を削り、剣先の置きだけで試合を回させない。
  • 弱連、各強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B をガードしたら、表どおりに空N、空上、上B、上スマ、つかみで確実に反撃する。
  • 空N、空前、空後、空上には無理なガード反撃を狙わず、着地位置と回避方向へ先に移動して次の着地狩りを作る。
  • 翔と疾でラインを入れ替えられても深追いせず、再び飛び道具を置いて崖方向へ押し戻す。
  • 盾で撃墜拒否されたら無理に撃墜択を重ねず、再度崖展開と着地狩りへ戻して被弾拒否の時間を浪費させる。

やってはいけない行動

  • シュルクの剣先へ真正面から飛び込み、空N や空前の持続に自分から触りにいく。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃を振り、届かない硬直を疾や回避で逃がす。
  • バクダンを持ったまま追い過ぎて、横強や上強で差し返される位置まで踏み込む。
  • 撃を警戒し過ぎて自分から崖展開を手放し、中央で再び長い差し合いに戻してしまう。
  • シュルクを崖外へ出した後に深追いし過ぎて、翔や空上で位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ