総評(相性と勝ち筋)
ゼルダ対アイクは、正面の剣判定を直接さばこうとすると押し負けやすいものの、ファントムアタックと引き行動でアイクの進行方向を限定できると一気に迎撃側へ回れます。 アイクは空N、空後、DA の一回通しが重い反面、発生と切り返しは速くないため、飛び込みを誘ってから上スマ、空前空後、上B 確反で返す形が噛み合います。 撃墜は中央で魔法を擦るより、浮かせて空上や上強で着地先を絞り、崖外の上B と横回避へ空後やディンの炎を重ねる方が安定します。 その代わり、近距離でファントム溜めや雑なネールの愛に頼ると一気にラインを失うため、設置前の立ち位置管理が勝敗を分けます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -29 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 11 | -17 |
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| 下強 | 7 | -13 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 31 | -39/-36 |
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| 上スマ | 25 | -34 |
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| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 13 | -5 |
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| 空下 | 16 | -9 |
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| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
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| 横B | 16 | -28 to -22 |
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| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
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| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファントムを正面に置くだけでなく、自分は少し引いてアイクのジャンプ、回避、ガードのどれを選ぶかを見てから迎撃する
- 空前、空下、横B、上B 着地には上B や空前空後の確反を取り、剣を振った後の不安を残す
- 空N やDA を一度しのいだ後はすぐ逃がさず、上強、空上、再設置で着地先を連続して狭める
- 崖外ではアイクの上B ルートを先に見て、空後、ディンの炎、崖離し空N で復帰角度そのものを咎める
やってはいけない行動
- 剣先端の間合いでそのままファントムを溜め始め、空N やDA を差し込まれる
- 切り返しを急いでネールの愛や上B を毎回同じタイミングで振り、読まれて大技をもらう
- アイクを浮かせた後にすぐ撃墜択へ飛びつき、着地回避から逆に近距離戦へ戻される