総評(相性と勝ち筋)
パックンフラワーは鉄球と毒霧で前方と上方向を塞ぎ、ゼルダが安易に跳ぶと空前、上スマ、上Bの撃墜圏へ触れやすいです。一方で横移動は鈍く、弾を置いた後に自分からラインを詰め直す展開はそこまで強くありません。
そのためゼルダ側は正面から技を押しつけ合うより、ファントムアタックで前進を止め、盾で待つならつかみ、ジャンプするならディンの炎や空後で返す形が軸になります。表の通り弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下Bは上B(6F)や各種ガーキャンで反撃できるので、近距離の暴れを通されたままにしないことが重要です。
注意点は、毒霧と鉄球の上を雑に飛び越えないことと、その場でファントム溜めに固執しないことです。上から入るとパックンの対空と空前へ噛み合いやすく、設置技の準備だけを続けると毒霧で位置をずらされて主導権を失います。反射は見せつつも、返した後に前進して再設置の時間を奪う意識が必要です。
撃墜は中央の読み合いより、崖へ追い込んで上B復帰の頭出しと崖上ジャンプを空後、空前、上スマで狩る流れが安定します。重くて一度では倒れにくい相手なので、稲妻キック一点読みより、崖展開を反復して先に蓄積を完成させる方が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼルダ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -13 |
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| 百裂 | 6/10/14… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -29 |
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| 横強 (1) | 7 | -14 |
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| 横強 (2) | 5 | -20 |
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| 上強 | 6 | -11/-13 |
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| 下強 | 9 | -10/-10 |
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| DA | 7 | -28 |
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| 横スマ | 16 | -25/-22 |
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| 上スマ | 12/16 | -27 |
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| 下スマ | 10/14 | -24 |
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| 空N | 8/11/14/17/18 | -13/-13 |
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| 空前 | 7 | -9/-9 |
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| 空後 | 14 | -11 |
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| 空上 | 7 | -6 |
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| 空下 | 9 | -14/-14 |
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| NB | 9 | +6/-3 |
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| 横B (1) | 10(+11) | ** | ||
| 横B (2) | 10 | ** | ||
| 上B | 13… | ** | ||
| 下B | 2(+18) | -31 to -17 (-10 more when tipped over) |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファントムアタックで正面の前進を止め、パックンが盾を選ぶならつかみ、ジャンプを選ぶならディンの炎や空後で次の逃げ先まで狩る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空前、空後、空下、下Bをガードした場面では、上B(6F)か各種ガーキャンで必ず反撃し、近距離の押し付けを一度で終わらせる。
- 毒霧を見てネールの愛を通した後は下がらず、前進してファントムかつかみを重ね、再び弾を置く余裕を消す。
- 崖では上B復帰で頭が出る瞬間と崖上ジャンプを優先して見張り、空後、空前、上スマで長い在庫を削り切る。
やってはいけない行動
- 毒霧や鉄球を見た瞬間に高く跳び、空前や上スマの対空へ自分から入ってしまう。
- その場で長くファントムを溜め続け、毒霧で位置をずらされて設置技ごと主導権を失う。
- 下Bや各スマッシュをガードしても反撃せず、重い一発の読み合いを何度もやり直させる。
- 中央で稲妻キックだけを狙って差し込み、重いパックンフラワーを倒し切れないまま逆択の上Bや空前を受ける。