総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガは走行速度、低姿勢、DA、下強、空N、みずしゅりけんでゼロサムの高い打点を空かしやすく、こちらの置き技が浅くなると一気に着地狩りへつなげられます。
一方でゲッコウガはガードキャンセルが強くなく、弱連係、各種強攻撃、DA、スマッシュ、横B、みがわり失敗後にはゼロサム側の上Bや空上反撃が通るため、守らせた後の差は作れます。
勝ち筋は Zair と歩きで低姿勢へ刺さる高さを保ちつつ、先に空Nやつかみで触って浮かせ、フリップジャンプを混ぜながら着地先だけを狩ることです。
撃墜は中央の読みに寄せ過ぎず、上B確反、空後、崖端のパラライザー確認で取る方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼロスーツサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -15 |
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| 弱3 | 5 | -26 |
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| 百裂 | 5/8/11/14… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -39 |
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| 横強 | 10 | -14/-14 |
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| 上強 | 9 | -18 |
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| 下強 | 5 | -12 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 13 | -26 |
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| 上スマ | 12/18 | -23 |
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| 下スマ | 11 | -29 |
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| 空N | 12 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -6 |
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| 空後 | 5/7/11 | -8/-7 |
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| 空上 | 7/10/13/16/19/22 | -12/-12 |
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| 空下 | 17 | -16 |
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| NB | 20—60 | -18 to -13 |
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| 横B | 24(+5) | -29/-28 |
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| 上B | 19 | — | ||
| 下B (1) | 8 (Start of Counter) | — | ||
| 下B (2) | 19 | -33/-32 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- Zair と歩きで低姿勢へ当たる高さを維持し、空振りした空中技から下強や DA を差し返されない位置取りを続ける。
- 弱連係、各種強攻撃、DA、スマッシュ、横B、みがわり失敗後は上Bか空上で確実に返し、そこから着地狩りへつなげて連続ターンにする。
- 撃墜はフリップジャンプの一点読みに寄せ過ぎず、上B確反、空後、崖端のパラライザー確認で回収する。
やってはいけない行動
- 高い打点の空Nや空前を雑に置き、ゲッコウガの低姿勢と走行で潜られて先に触られる。
- みずしゅりけんと引き行動に焦ってフリップジャンプを単調に見せ、待ち構えた空後や上スマへ突っ込む。
- 一度浮かせたあとに深追いし過ぎ、空下やハイドロポンプで位置を入れ替えられて自分が崖を背負う。