総評(相性と勝ち筋)
Mr.ゲーム&ウォッチは上Bが3Fと非常に速く、空上の連係や下スマの足止めもあるため、ゼロスーツサムス側がガードに触ってからそのまま攻め継続する展開は事故になりやすいです。特に正面からの着地と浅いめくりは、上Bから一気に形勢を返されます。
一方で、フレーム表の通り地上の差し返しどころはかなり明確です。弱、横強、下強、DA、横スマ、下スマ、空後、空下、通常必殺ワザはガードできれば上Bや各種ガーキャン空中攻撃で反撃しやすく、横Bも低い目以外は大きく触れます。Mr.ゲーム&ウォッチの細かい牽制を全部受けるのではなく、動いて空振りを作ってから確実に1回返す意識が重要です。
ゼロスーツサムス側は無理にガードを削るより、Zair、引き行動、空前先端、空Nの触り方で横移動を止め、ジャンプと着地を管理するのが主戦場です。Mr.ゲーム&ウォッチの空N、空前、空上、上Bはガード後にそのまま触り返しにくいので、都度暴れずに位置を取り直して次の着地か崖を狙います。
撃墜は中央の読み合いを長引かせるより、崖外へ出した後の崖展開、上方向の追撃、着地狩りから上B締めを通す方が安定します。Mr.ゲーム&ウォッチは軽いため、焦って大技を押し付けずとも展開維持だけで十分に撃墜圏へ入れます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼロスーツサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/11/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 2 | -28 |
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| 弱 | 4 | -7 |
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| 横強 | 8 | -18 |
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| 上強 | 10/20 | -16/-6 |
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| 下強 | 6 | -27 |
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| DA | 6 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -15/-13 |
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| 上スマ | 21 | -6 |
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| 下スマ | 12 | -16/-15 |
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| 空N | 7/12/17/22 | -5/-4 |
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| 空前 | 10/44 | -3 |
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| 空後 | 10/14/18/22 | -13 |
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| 空上 | 9/15/21/27/33/37 | ** | ||
| 空下 | 12 | -17 |
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| NB | 18 | -28 |
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| 横B | 16 | -30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6 |
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| 上B | 3/9 | ** | ||
| 下B | 6 (Start of Absorb/Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- Mr.ゲーム&ウォッチのガードへ正面から連続で触らず、Zairと引き行動で上Bを空振りさせる
- 弱、横強、下強、DA、下スマ、通常必殺ワザ、空後、空下をガードしたら上Bか近いガーキャンで必ず反撃する
- 空N、空前、空上、上Bのような反撃しにくい行動には即暴れず、着地地点と崖展開を先回りする
- 撃墜は崖展開と着地狩りを優先し、中央での強引な差し込み合いにしない
やってはいけない行動
- Mr.ゲーム&ウォッチのガードに空前や空Nを浅く重ね、その場の上Bを毎回許す
- 空Nや空前をガードした直後に反撃を急ぎ、こちらが着地狩り拒否をもらう
- 下Bを意識せずにパラライザーや飛び道具の置き方を固定し、相手に構えやすい時間を与える
- 崖へ出したあとに深追いして位置を入れ替え、軽い相手への展開維持を手放す