総評(相性と勝ち筋)
ガノンドロフ側は、プリンの空中機動と崖外展開に正面から付き合うと苦しく、空N、空前、空後をガードしてもその場で触り返しにくい対面です。
その一方でプリンは軽く、下強、DA、空下、横B、下Bのような明確に止まる技を一度読まれると、ガノンドロフの高火力でそのまま撃墜圏まで運ばれます。
勝ち筋は空中で追い回すことではなく、中央を維持しながら空N、空前、空後、下強で着地先と後退先を先回りし、端へ押し込んで崖展開に変えることです。
無理な深追いで復帰を壊される事故だけ避け、反撃が取れる技にだけ最大を返す進め方が最も安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ガノンドロフ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ガノンドロフ側は中央を簡単に明け渡さず、プリン側から飛び込ませる形を維持し、自分から高く跳んで追いかける回数を減らす。
- ガノンドロフ側は空N、空前、空後、下強を置いて着地先と引き行動を先に塞ぎ、ガード後に反撃がない空中技へ無理に暴れ返さない。
- ガノンドロフ側は下強にはつかみかガーキャン空N、空下にはガーキャン空後まで、横Bにはつかみかガーキャン空N/空上、下Bには最大反撃を徹底して逆転筋を残さない。
- ガノンドロフ側は一度触ったあとは崖外を深追いせず、崖待ちと着地狩りで次の一発を通して撃墜までまとめる。
やってはいけない行動
- ガノンドロフ側がプリンの空N、空前、空後、空上をガードするたびに反撃しようとして、盾解除や暴れで差し返される。
- ガノンドロフ側がプリンを上へ追いかけ続け、空中戦と多段ジャンプの読み合いを相手の得意な形で長引かせる。
- ガノンドロフ側が撃墜を急いで崖外へ深く出て、自分のジャンプや上Bを先に使い切り、崖外展開を反転される。
- ガノンドロフ側が下Bの超反確や横B止めの場面で軽い反撃で済ませ、プリン側の軽さを活かした逆転余地を残す。