ガノンドロフ vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(ガノンドロフ)

ガノンドロフ vs むらびと

パチンコと設置技を丁寧に受け流し、崖際で一度捕まえたら火力差で押し切るガノンドロフ視点の対策ページです。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびとはパチンコ、ハニワくんロケット、植木とボウリングのたまで横移動と崖上がりを止めやすく、ガノンドロフ側は待たれるだけで被弾が増えやすい対面です。 一方で、むらびとは密着拒否の切り返しが強いわけではなく、下強、DA、上強のような地上択をガードさせた場面はガノンドロフの高火力反撃が通ります。 飛び道具に付き合い続けると苦しいので、空N、空後、下強の先置きで着地先を潰しつつ、ハニワ設置やボウリング準備の硬直に一度触って崖展開へ運ぶことが重要です。 むらびとはしまうで大きな差を作りにくいぶん、中央での読み勝ち一回から火力差を押し付けやすいです。深追いして復帰阻止を狙うより、中央維持から崖で撃墜択を重ねる方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ガノンドロフ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
弱23-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上スマ(+2)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
横強8-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上強7/22-34/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
下強9-17/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上スマ(+3)
DA9…-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(20F)
横スマ25-4
  • なし
上スマ12…-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
下スマ9/29-35/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
空N3-4/-5
  • なし
空前10-4
  • なし
空後13-3
  • なし
空上6-7/-8/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空下11-7/-8/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • パチンコを無理に飛び越えず、歩きガードと小ジャンプの空Nで少しずつラインを詰める
  • ハニワくんロケット、植木、ボウリングのたまを置く前後の硬直へ空後、DA、下強を差し込んで主導権を取る
  • 下強、DA、上強、下スマのガード後はつかみ、空N、上Bまで含めて確実に反撃する
  • 一度崖へ運んだら、崖離し空中回避と風船旅行の着地先を空後、上スマ、空上で狩って早期撃墜を狙う
  • 復帰阻止で横に出すぎず、むらびとの着地先と崖上がり択を中央寄りから待つ

やってはいけない行動

  • パチンコにいら立って魔人拳や大振りの地上技を先に置き、差し返しを受ける
  • ハニワくんロケットを正面から壊しに行って被弾し、再び距離を離される
  • ボウリングのたまを嫌って崖外まで追いかけ、上B復帰の弱さを突かれて逆転される
  • 空前や空下をシールドへ押し付け、密着不利からむらびとの逃げを許す

参考リンク

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