勇者 vs ブラックピット

スマブラSP ブラックピット対策(勇者)

勇者 vs ブラックピット

勇者対ブラックピットは、矢と空中差し込みで浮かされる前に地上確反と MP 管理で崖へ押し込み、復帰阻止で撃墜を先行できるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、勇者がブラックピットの矢と空N・空前・空後の押しつけで浮かされる前に、地上の差し込みと崖際の読み合いへ試合を寄せられるかが重要です。ブラックピットは復帰力と位置調整が高く、空中からの触り直しも安定しているため、勇者が中距離でコマンド選択や溜め行動を見せ過ぎると、そのまま着地狩りと復帰阻止の主導権を取られやすいです。
ただしブラックピットの地上択にはしっかり隙があります。弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で大きく返せるため、勇者側は剣先とシールドで地上行動を誘い、確反で MP を温存しながら崖へ運ぶ形が安定します。
一方で空後はほぼ触れず、空前・空下も上B止まりなので、空中技へ毎回ガード反撃を狙うと逆にターンを返しやすいです。近距離の暴れ合いではなく、メラ系と剣先で着地先を狭め、止まった瞬間だけ強技やコマンドを差し込む意識が必要です。
勝ち筋は中央での弓撃ち合いを長引かせることではなく、確反と剣先で先に崖へ押し込み、ブラックピットの高い復帰を空前、空後、上スマ、デイン系、かえん斬りで何度も拒否して撃墜へ結びつける流れです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時勇者側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
弱25-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
弱33-23
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横強10-22/-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(+2)
上強6/15-23/-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
下強6-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
DA7-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ10/21-26
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
上スマ6/7/10/18-27
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+2)
空前11/14/18-10/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空後10-4/-3
  • 上B(3F)
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+2)
空下10-8
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
NB16—76-21 to -15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
横B (1)18-36
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
横B (2)21-40
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • ガーキャン空後(21F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 矢と空中差し込みに対して無理にメニューを開かず、シールドと剣先でブラックピットの地上択を誘ってから、確反で MP を使わずに位置有利を取る。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、上B(3F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で確実に返し、崖方向へ押し込む。
  • 空前、空後、空下をガードしても毎回その場で振り返さず、後退や歩きで着地位置をずらし、剣先、メラ系、上スマで二度目の着地を取る。
  • ブラックピットの反射を見て飛び道具を単調に連打せず、盾受けと通常技を混ぜてからデイン系やコマンドを通し、MP 消費の無駄打ちを減らす。
  • 崖では空前、空後、上スマ、デイン系、かえん斬りを散らして高め復帰と崖上がりの両方を見て、復帰阻止でストックを先行する。

やってはいけない行動

  • 中距離でコマンド選択や大きな溜め行動を見せ過ぎ、矢と空中技で先に浮かされる。
  • 空後や空前をガードするたびに暴れ、届かない反撃から再着地狩りと崖外展開を許す。
  • 反射の存在を無視してメラ系やデイン系を単調に流し、MP と位置を同時に失う。
  • 崖外で毎回深く追いかけ、ブラックピットの多段ジャンプと高い復帰力に時間を使って中央復帰を許す。
  • 撃墜を急いで中央の大振りへ寄り、軽い空中技差し込みから逆に着地狩りのループへ入る。

参考リンク

関連ページ