デデデ vs シュルク

スマブラSP シュルク対策(デデデ)

デデデ vs シュルク

デデデ対シュルクは、剣先の押し付けに正面から付き合わず、返されにくいゴルドーと崖継続でモナドの強みを削り、「撃」「斬」の脆さへ重い一発を通す展開が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、シュルクの空N、空前、横強と「疾」の横移動でデデデが走らされる時間をどこまで短くできるかが焦点です。
シュルクの空中技はガードしてもほぼ確定がなく、遠距離のゴルドーも長い剣で返されやすいため、デデデ側は正面の打ち合いより歩きガードで様子を見て、横強、上強、DA、横Bの終わりへつかみ(10F)やガーキャン空N(10F)を差し込む方が安定します。
全技表でも弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bにはデデデ側の主要反撃が届き、シュルクは密着の切り返しが強くないので、一度止めたらゴルドーと空中技で崖まで押し戻してモナドの切り替えを守りに使わせたいです。
撃墜は復帰阻止へ深追いするより、返されにくい高さと距離のゴルドーでジャンプとその場上がりを縛り、空後、上強、スマッシュで崖展開を閉じる方が再現しやすく、「撃」「斬」の時間は一発の重さがそのまま早期撃墜へ繋がります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱25-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
弱36-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
横強12-19/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強11-18/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強10-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA12-16/-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(+1)
横スマ14/23-35/-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上スマ18/30-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
下スマ18/23/28/35/41-/-56/-51/-52/-47/-48/-41/-42/-36/-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
空N13-2/-3
  • なし
空前14-6/-7
  • なし
空後19-6/-7
  • なし
空上14/24-6/-5/-5
  • なし
空下14/23-11/-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
NB
横B22-29/-30/-25/-27
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B10**
下B7 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ゴルドーは遠距離から連発せず、中距離でシュルクの歩き後退とジャンプ先を塞ぐ高さに置き、剣で打ち返されても自分が触られにくい位置関係を維持する。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)かガーキャン空N(10F)を起点に確定を取り、長い剣で無事に引かせない。
  • 空N、空前、空後、空上をガードした直後は無理に反撃せず、着地先か引き行動の終点へ空前、空上、再設置したゴルドーを置いて二回目の択を狩る。
  • 「疾」や「翔」で動き回られた時は中央を追い掛け過ぎず、ライン維持を優先して崖まで下げ、モナドの強い時間を移動と回避に使わせる。
  • 崖では空後、上強、スマッシュを主軸に据え、「撃」「斬」の時間だけは多少の相打ちも受け入れて早期撃墜を取り切る。

やってはいけない行動

  • 遠距離から単調にゴルドーを投げ続け、剣先で返された弾と本体の差し込みをまとめて受ける。
  • シュルクの空N、空前、空後をガードするたびにその場反撃を振り、届かない技を空振りして再び先端の圧力を受ける。
  • 「疾」や「翔」を見て中央で追い掛け回し、遅い地上技の空振りを横強、空前、DAで差し返される。
  • 崖外まで深く追って空後や上Bの逆択を食らい、デデデ側が最も強い崖継続を自分から手放す。

参考リンク

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