総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプはチャージ系飛び道具、ミサイル、対空を重ねて前進ルートを固定し、ピーチが地上から素直に追う時間を長引かせたい相手です。 ただしピーチは浮遊の高さを細かく変えられるうえ、野菜で弾の置き直しを止めやすいため、射線を一度ずらして密着できれば近距離の回転率では大きく上回れます。 この対面は無理に最短距離で飛び込むのではなく、野菜で進路を縛ってから低空浮遊空N、空後、つかみを通し、着地狩りと崖展開で射撃を再開させない流れが勝ち筋です。 反対に同じ高さの浮遊で弾に付き合い続けたり、上B と上スマの切り返しを軽く見たりすると、せっかく詰めた距離を一度で返されやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピーチ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -17 |
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| 弱2 | 4 | -18 |
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| 弱3 | 6/12 | -20 |
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| 横強 | 7 | -14 |
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| 上強 | 5 | -22 |
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| 下強 | 8 | -19 |
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| DA | 10 | -20 |
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| 横スマ | 17… | -31 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -22 |
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| 下スマ | 9/23 | -35/-19 |
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| 空N | 8 | -7 |
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| 空前 | 12 | -1 |
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| 空後 | 9 | -6 |
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| 空上 | 17… | -11/-10 |
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| 空下 | 20 | -12/-13/-12 |
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| 上B (1) | 10 | — | ||
| 上B (2) | 6/10 | ** | ||
| 上B (3) | ** | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 野菜は削りより進路固定に使い、Mii 射撃タイプにジャンプかシールドを先に選ばせてから浮遊で角度を変えて触る
- 密着後は低空浮遊空N、空後、つかみから無理に早期撃墜を急がず、着地狩りと崖展開で射撃を置き直す時間を消す
- シールドでは弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下の反撃可能場面を逃さない
- Mii 射撃タイプが崖外へ出たら上B の戻り位置を見て、空前、空後、野菜、パラソル先端で崖つかまりと着地先を同時に狭める
- 撃墜帯では崖の浮遊空後と空前を主軸にし、上スマは上B と空中回避の着地先が固まった時だけ振る
やってはいけない行動
- チャージ射撃の真正面で同じ高度を保ったまま浮遊する。射線合わせと対空が噛み合いやすく、浮遊の強みを自分で消してしまいます。
- 野菜を引く前に地上ダッシュで詰め切ろうとする。置き弾と上スマの迎撃が残っている場面では、差し込みよりも射線整理を優先すべきです。
- 密着後に上B の切り返しを警戒せず連係を伸ばし続ける。ガードさせた後の暴れを読まないと、一度で位置を入れ替えられます。
- 崖外まで深く追い過ぎる。Mii 射撃タイプは戻り位置をずらせるため、雑な深追いは逆に着地展開を手放す原因になります。