総評(相性と勝ち筋)
剣の差し合いではクロム側が触りやすいものの、リュウは波動拳で前進を止められ、ガード後の反撃と一度の読み勝ちの重さでは十分に上回れる対面です。 弱、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、NB、横B、上B には明確な返し先があるため、無理に先端へ差し込み返すより、守ってから高火力を返す意識が重要です。 クロムの空N と空前へ先に飛び込むと剣先で押し返されやすいので、地上の波動拳、歩き、下強圏の管理を崩さない方が安定します。 撃墜は昇龍拳、空後、崖の波動拳、クロムの読みやすい復帰への圧で取れるため、中央での雑なセービング頼みより崖展開を重視したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -10 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -22 |
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| 下強 | 7 | -5 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 13 | -28 |
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| 上スマ | 12/13/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -47/-31 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 8 | -6 |
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| 空上 | 5 | -4 |
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| 空下 | 16 | -9/-9 |
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| NB | 21-260 | -15—Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 10/39/53/** | -29 |
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| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳でクロムの地上前進を止め、剣先を振る前に一度立ち止まらせる
- 弱、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、NB、横B、上B をガードしたら重い確反を逃さない
- 下強圏へ入った後は無理に暴れ合わず、足刀と昇龍拳の圧でシールド択を歪める
- 崖ではクロムの復帰角度を早めに絞り、波動拳、空後、下方向の圧で上B を通しにくくする
- セービングは置きっぱなしにせず、クロムの連係を読んだ一点でだけ使う
やってはいけない行動
- 空N や空前へ先に空中から触りに行き、クロムの剣先で押し返され続ける
- 波動拳を撃たずに地上から追い掛け、相手の前進テンポに合わせてしまう
- セービングへ依存して多段や投げで崩され、崖外へ運ばれる
- 中央での早期撃墜を急いで大振りの昇龍拳や必殺技を増やし、復帰阻止の主導権を失う